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多人游戏前往Net

作者:仇褡 来源:本站原创 时间:2019-04-11
, 和其他厂商本周将采取行动,帮助多人视频游戏开发商将其产品从专有网络转移到互联网。

适用于广泛网络的多人游戏让世界各地的游戏玩家联合起来杀死恶棍或解开谜团,将社交互动的元素添加到本来是孤独的体验之中。 目前,大多数多人游戏仅通过和等专有拨号 。 但这两家PC巨头和其他供应商正试图通过在网上提供他们的游戏来帮助开发者获得更广泛的受众。

据知情人士透露,在本周在加利福尼亚州圣克拉拉举行的计算机游戏开发者大会上,微软将宣布它将扩展其DirectX游戏技术,以支持互联网上的多人互动。 微软官员称,使用DirectX,游戏开发者不必重写视频游戏以增加互联网支持,这可能会大大增加网络上的多人游戏数量。

微软将于本周向开发人员提供其新版DirectX软件开发套件的alpha版本; SDK的最终版本预计将在8月份发布。 为了证明它有效,该公司将演示一个版本的Activision的MechWarrior,下周将有多人在互联网上播放。

苹果并没有打瞌睡,而其竞争对手则将其技术推向游戏开发者。 该公司上周宣布推出Apple Game Sprockets,这是一款用于为Macintosh创建可上网的游戏的SDK。 SDK将允许所有现有和新的Mac游戏合并互联网连接,以及实时3D图形,3D声音,语音识别和操纵杆控制。 为了推动新功能,Apple已在其向开发人员免费发布了版税。

微软和苹果都不是第一个想到这个想法的人。 Xband开始对其服务版本进行beta测试,称为Xband for PC,允许用户通过标准的Internet连接而不是专有的在线服务来玩游戏。

这两家公司也不会受到规模较小但经验更丰富的游戏厂商的挑战。 一个部门和也在尝试将多人游戏带入网络。

Mpath Interactive今天宣布,它已完成对其Mplayer服务的第一轮测试,提供游戏,实时双向语音对话和互联网聊天会话。 Origin Systems宣布已推出Ultima在线测试试用版,这是一款多人角色扮演游戏,该公司预计将有超过3,000名参与者参与其中。

所有这些开发人员都必须面对一个仍然有望减缓网络上多人游戏接受度的问题:延迟或数据传输延迟。 为了实现超过14.4kbps的互联网连接,包括微软和Xband在内的供应商正在与互联网服务提供商合作,为游戏提供增强的服务,但结果仍然未知。

不过,微软确实有一个良好的开端。 它部分拥有全国网络接入服务 ,本周毫不奇怪地宣布支持微软的新DirectX SDK。

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